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《绝地求生》总监呼吁:成立游戏版权保护制度

Brendan Greene对许多抄袭《绝地求生》创意的游戏不太开心,表示游戏产业也需要有某种形式的保护措施来维护知识产权和创造者的工作成果。


虽然他并没有对抄袭的游戏指名道姓,Greene表示他不希望其他公司一味的全盘模仿, 我希望其他公司能够做出创新,不要直接把我们的游戏直接抄过去。在电影和音乐产业中,是由IP保护的,他们可以把自己的作品好好保护起来。但是在游戏产业中还没有,我认为这应该在未来得到重视。


大出版商有时会从小开发商的名不见经传的作品中汲取灵感,做成他们自己的作品。他们可以让自己的游戏有更大的影响力,但是小厂商做不到。


Greene表示他并不是要那些抄袭的游戏消失,他希望这些游戏要在有自己特色的前提之下发展壮大,如果只是抄袭他们的游戏,玩家会很快厌倦。


《堡垒之夜》从视觉效果和游戏机制上确实是有许多独特之处,也在国外收到了较大的欢迎。以此来看Brendan Greene可能已经注意到了国内的许多吃鸡手游。

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